다시보는 웨비나

Elastic for Gaming on Google Cloud

주최자:

최 병주

최 병주

Senior Solutions Architect

엘라스틱 코리아

김 성현

김 성현

Customer Engineer, Gaming

구글 클라우드

개요

여러분들은 현재 서비스하고 있는, 또는 출시할 게임으로 유입되는 수많은 트래픽의 데이터들을 어떻게 모니터링하고 계시는가요? 게임개발 시 또는 운용 시에 나오는 수많은 로그를 어디에 어떻게 저장하고 관리해야 할지에 대한 기술과 글로벌 게임사 고객 사례를 들려드립니다.

특히, 이번 웨비나에서는 Elastic의 클라우드 파트너사인 Google Cloud와 함께 Blizzard와 Riot Games 실사례를 통해 게임개발 단계에서부터 출시 이후까지 지속적인 데이터 모니터링을 통한 고품질의 서비스 유지에 대해 게임 전문가들이 기법을 웨비나로 들려드립니다.

주요 내용:

  • 세계적인 게임사들은 "왜?" "어떻게" Elastic을 도입했는가 - Blizzard 도입 사례

  • Blizzard와 Riot Games사의 Elasticsearch와 Kibana를 활용한 장애 인지 및 처리 사례

  • Game사에 최적화된 Elastic Observability 솔루션 소개

  • 여러 개의 복잡한 솔루션을 활용할 필요 없이, Elastic 하나로 통합 모니터링 하기

  • Elastic을 가장 빠르게, 가장 비용 효율적으로 도입하는 방법 with Google Cloud 

추가 리소스:

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이메일을 통해 관련 내용을 보내드리겠습니다.

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