다시보는 웨비나

Elastic for Gaming

주최자:

Hwanggon Kim

Hwanggon Kim

Principal Solutions Architect

Elastic

원설아

원설아

Sales Director

Elastic

개요

여러분들은 현재 서비스하고 있는, 또는 출시할 게임으로 유입되는 수많은 트래픽의

데이터들을 어떻게 모니터링 하고 계신가요?

 

언제 트래픽이 증가하는지, 어디에서 이상한 트래픽이 생겨나고 있는지, 그리고 게임을 이용하는 유저들의 경험을 위해 어떤 데이터를 모니터링 하면 좋을지 잘 파악하고 계신가요?

이러한 고민을 해결해 드리고자, Elastic에서 게임사를 대상으로 게임 개발 단계에서부터 출시 이후까지 지속적인 데이터 모니터링을 통한 고품질의 서비스 퀄리티 유지에 대한

노하우를 알려드리는 웨비나를 준비하였습니다!

더이상 유저 데이터를 두려워하지 말고, Elastic과 함께 여러분 게임의 유저 리텐션에

날개를 달아보세요!

 

Highlights:

  • 세계적인 게임사들은 "왜?" "어떻게" Elastic을 도입했는가
  • Game사에 최적화된 Elastic Observability 솔루션 소개 및 데모
  • 여러 개의 복잡한 솔루션을 이을 필요 없이, Elastic 하나로 통합 모니터링 하기
  • Elastic을 가장 빠르게, 가장 비용 효율적으로 도입하는 방법
  • 스타트업, 소규모 개발사도 바로 실행할 수 있는 Elasticsea

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이메일을 통해 관련 내용을 보내드리겠습니다.

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